다음 조건을 만족하는 객체를 일급 객체라고 한다.
→ JS의 함수는 위의 조건을 모두 만족하므로 일급 객체다.
// 1. 함수는 무명의 리터럴로 생성할 수 있다.
// 2. 함수는 변수에 저장할 수 있다.
// 런타임(할당 단계)에 함수 리터럴이 평가되어 함수 객체가 생성되고 변수에 할당된다.
const increase = function (num) {
return ++num;
};
const decrease = function (num) {
return --num
};
// 2. 함수는 객체에 저장할 수 있다.
const auxs = { increase, decrease };
// 3. 함수의 매개변수에 전달할 수 있다.
// 4. 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.
function makeCounter(aux) {
let num = 0;
return function() {
num = aux(num);
return num;
};
}
// 3. 힘수는 매개변수에게 함수를 전달할 수 있다.
const increaser = makeCounter(auxs.increase);
console.log(increaser()); // 1
consoel.log(increaser()); // 2
// 3. 함수는 매개변수에게 함수를 전달할 수 있다.
const decreaser = makeCounter(auxs.decrease);
console.log(decreaser()); // -1
console.log(decreaser()); // -2
함수가 일급 개체라는 것은 함수를 객체와 동일하게 사용할 수 있다는 의미이다.
일급 객체로서 함수가 가지는 가장 큰 특징
함수는 객체이지만 일반 객체와는 차이가 있다,
함수는 객체이다. 따라서 함수도 프로퍼티를 가질 수 있다.
console.dir 메서드를 사용하여 함수 객체의 내부를 볼 수 있다.function square(number) {
return number * number;
}
**console.dir(square);**

square 함수의 모든 프로퍼티의 프로퍼티 어트리뷰트를 Object.getOwnPropertyDescriptors메서드로 확인.
function square(number) {
return number * number;
}
**console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(square));**
/*
{
arguments: {value: null, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
caller: {value: null, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
length: {value: 1, writable: false, enumerable: false, configurable: true}
name: {value: 'square', writable: false, enumerable: false, configurable: true}
prototype: {value: {…}, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
*/
// __proto__는 square 함수의 프로퍼티가 아니다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(square, '__proto')); // undefined
// __proto__는 Object.prototype 객체의 접근자 프로퍼티다.
// square 함수는 Object.prototype 객체로부터 __proto__ 접근자 프로퍼티를 상속받는다.
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, '__proto__'));
// configurable: true, enumerable: false, get: ƒ __proto__(), set: ƒ __proto__()
이처럼 arguments, caller, length, name, prototype 프로퍼티는 모두 함수 객체의 데이터 프로퍼티다.
__proto__ 는 접근자 프로퍼티이며, 함수 객체 고유의 프로퍼티가 아니라 Object.prototype 객체의 프로퍼티를 상속 받은 것이다.Object.prototype 객체의 프로퍼티는 모든 객체가 상속 받아 사용할 수 있다.
__proto__ 접근자 프로퍼티는 모든 객체가 사용할 수 있다.함수 객체의 arguments 프로퍼티 값은 arguments 객체다.
함수 객체의 arguments 프로퍼티는 현재 일부 브라우저에서 지원하고 있지만 ES3부터 표준에서 폐지되었다.
Function.arguments와 같은 사용법은 권장되지 않고 함수 내부에서 지역 변수처럼 사용할 수 있는 arguments객체를 참조하도록 한다.JS는 함수의 매개변수와 인수의 개수가 일치하는지 확인하지 않는다.
function multiply(x, y) {
console.log(arguments);
return x * y;
}
// 선언된 매개변수의 개수보다 인수를 적게 전달했을 경우 인수가 전달되지 않은 매개변수는
// undefined로 초기화된 상태를 유지한다.
console.log(multiply()); // NaN
console.log(multiply(1)); // NaN
console.log(multiply(1, 2)); // 2
// 매개변수의 개수보다 인수를 더 많이 전달한 경우 초과된 인수는 무시된다.
console.log(multiply(1, 2, 3)); // 2
함수를 정의할 때 선언한 매개변수는 함수 몸체 내부에서 변수와 동일하게 취급된다.
초과된 인수는 버려지지 않고, 모든 인수는 암묵적으로 arguments 객체의 프로퍼티로 보관된다.

arguments 객체의 프로퍼티(인수 정보)
arguments 객체는 인수를 프로퍼티 값으로 소유하며 프로퍼티 키는 인수의 순서를 나타낸다.
callee 프로퍼티는 호출되어 arguments 객체를 생성한 함수, 즉 함수 자신을 가리킨다.length 프로퍼티는 인수의 개수를 가리킨다.arguments 객체의 Symbol(Symbol.iterator)프로퍼티는 arguments 객체를 순회 가능한 자료구조인 이터러블로 만들기 위한 프로피다.
function multiply(x, y) {
// 이터레이터
const iterator = arguments[Symbol.iterator]();
// 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블 객체 arguments를 순회
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
return x * y;
}
multiply(1, 2, 3);
선언된 매개변수의 개수와 함수를 호출할 때 전달하는 인수의 개수를 확인하지 않는 JS의 특성 때문에 함수가 호출되면 인수 개수를 확인하고 이에 따라 함수의 동작을 달리 정의할 필요가 있을 수 있다.
arguments 객체다.arguments 객체는 매개변수 개수를 확장할 수 없는 가변 인자 함수를 구현할 때 유용하다.function sum() {
let res = 0;
// arguments 객체는 length 프로퍼티가 있는 유사 배열 객체이므로 for 문으로
// 순회할 수 있다.
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
res += arguments[i];
}
return res;
}
console.log(sum()); // 0
console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum(1, 2, 3)); // 6
arguments 객체는 배열 형태로 인자 정보를 담고 있지만 실제 배열이 아닌 유사 배열 객체다.
유사 배열 객체와 이터러블